在这里感谢 「Javen」 和 「李明」我们在24小时的时间里,从需求到开发,完成了一个小程序从游戏试玩、源码购买、公众号教程三位一体,助力开发者技术精进、副业变现,少说费话,看下面视频:
今天我们还要推荐微店一款新游戏,由「e梦工坊」出品的【消灭害虫】,它与之前的【宝宝当学霸】出自同一个团队。
但【消灭害虫】的工程结构、性能优化做的更为极致,我们看下主要内容:
客户端:-
单场景框架
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本地资源极致压缩
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远程资源分包加载
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节点管理
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四叉树遍历 + 手写碰撞
服务端:
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数据校验
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登陆网关+逻辑分离
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跨平台部署
团队为了提高游戏在微信小游戏上的性能表现,没有使用引擎自带的碰撞系统,而且是自己用四叉树算法处理碰撞。
而且游戏使用到大量美术图片,将主包、子包资源设计的非常精巧 而且图集每张图片都填充的满满的,没有多余的空隙,纹理图片压缩的也通过了极致压缩保证游戏极速的加载体验。同时这款游戏也需要后台服务器支持,前后端使用 CNEM 架构,玩家数据、关卡数据全部保存在服务器数据库中。 下面是晓衡录制的【消灭害虫】这款游戏的完整的项目介绍、后台部署教程,供大家学习参考:
视频中介绍了项目的资源结构、服务器部署、以及 Navicat 可视化数据库的使用
新品上架5折优惠中(3月22日结束)
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