在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。
渲染管线可以分为两大部分:
- 将3D坐标转换为2D坐标
- 将2D坐标转换为实际的彩色像素
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本文摘自 :https://www.cnblogs.com/
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在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。
渲染管线可以分为两大部分:
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