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微信小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验
2021-08-08 14:05:55


七夕之夜,Shawn 算是蹭上一个热点,经过这两天的实践,答出了一个结论:个人开发者靠朋友圈、公众号、微信亲友群、微信技术群、微信小游戏互点群、QQ群... ... 很难、很难、很难拿到流量主,看下图微信后台数据:

微信小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验_开发者

 

蓝色线是我七夕8月7日一整天的战绩,七夕晚上11点后,Shanw 在微信后台开启了公测,绿色线是8月8日微信导量的效果。

 

从上图中可以看到蓝色曲线峰值没有超过60人,而第二天的微信导量持续24小时,下图是今天的情况。

微信小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验_视频教程_02

 

Shawn 做的消除游戏原来是用来做教程案例的,由于七夕和不小心手抖点了公测(注意公测按钮是不提示的,一点下去就灰掉了),个人开发者获取点流量不容易,Shawn这两天先是调整游戏UI、增加特效、修改计分规则,希望游戏不要太过简陋。

 

昨天晚上看了数据趋势,确实不忍心浪费掉了,今天从早上4点半醒来,就开始干活,需要解决:

 

  1. 微信授权登录

  2. 游戏中的分享

  3. 游戏得分排行榜

  4. 广告SDK 

 

上面每一个条,都涉及不少细节,这三天从开发到提审、推广、微信云、广告SDK接入,一路下来收获颇丰,在此与你分享

 

这里要特别感谢Javen,提供我微信云开发指导,而且还将曾经的商业项目开源,提供了微信SDK、云开发的封装函数,为我节省了大量的时间。在此也特别推荐微信小游戏开发者,使用微信开发者工具提供的云开发能力,省时省力,而且还省钱(零费用)。

 

云开发提供数据监控、云函数、云数据库、云存储能力:

 

微信小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验_小游戏_03

资源监控

 

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数据库读写监控

 

可视化的数据库管理

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数据库可视化浏览

 

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云函数调用、运行监控

 

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云函数管理

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云文件存储

 

再次感谢Javen,通过公众号回复【Javen】可获得Javen的完整微信小游戏+云开发源码工程,需要的赶快哦,限时24小时!

 

微信小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验_视频教程_09

这是客户端运行效果,使用CocosCreator 2.1.2

 

微信小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验_公众号_10

微信云平台的使用

 

 

微信云平台的介绍就到这里,Shawn 这几天的公众号推文、朋友圈转发、微信群骚扰,一路下来认识了不少新朋友,询问了Shawn一些关于小游戏开发方面的问题,在此做个统一的回答,希望能对你有帮助和启发。

    

1. 像4399这样的平台,那么多小游戏,需要版本号吗?我个人可以做一个像4399这样的平台吗?

我只知道微信小游戏,个人不需要版本,但需要提供软件著作权。软件著作权申请是免费的,不过流程比较繁琐,可以通过代理办理,在淘宝上价格一般几百到一千不等。

个人做一个4399也不是不行,但需要些什么手续流程我不太清楚。我知道有一个独立游戏达人人称“拼命玩三郎”,国内知名独立游戏网站站长 http://wanga.me/ 他的网站上有有很多小游戏,不知道你说的是什么像这的一个平台网站。

2. 炸弹要能炸一堆就好了,或者说星星中间炸为坑。

炸个坑并不能得高分,需要将颜色一样的星星连接成一片。(若有启发的感觉,不能随便炸了)

3. 你说中午才开始做这个游戏,一天提审三次,你当我是三岁不懂?

回复:游戏是两个月前做的,是我的一个教学案例,昨天只是改图、增加双人玩法,中午提交过一次,发现BUG撤了回来,后来在下午3点、晚上10点还提交过,真的很感谢微信小游戏审核人员,效率非常高,最后一次是在晚上12点前通过的。

看下面图片:

微信小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验_小游戏_11

 

4. 「奎特尔星球」资源整合大联盟,是个什么,QQ群吗?

Shawn 之前把购买过我的「新手引导框架」的伙伴组件了一个微信群,也邀请了一些好朋友、技术大佬、公司HR、游戏公司老板,也有美术、策划。这个群的主题是”如何利用技术变现,讨论游戏开发者如何挣得工资之外的一份收入“。目前整理的内容还比较少大概列举一下:

  1. 接外包

  2. 自己做小游戏

  3. 写公众号

  4. 写付费教程

  5. 录视频教程

  6. 做咨询服务

  7. 做培训服务

  8. 做猎头推荐

  9. 有尝解决疑难问题

  10. 开发付费插件

  11. 卖游戏源码

目前群还在建设中,暂时没有公开,如果有兴趣可以加我微信:z6346289。

5. 奎特尔「脱单实验室」、「脱贫实验室」是个什么鬼?

资源整合大联盟中大多是单身程序员,讨论的主题如何脱贫(技术贫、认知贫、收入贫、胆子贫...),同时挖掘出来的一个需求是,程序员如何脱单?脱单实验室目前已经有几个成员了。

6. 个人开发者小游戏如何做推广呢,你是怎么做的?

  1. 首先我自己有个公众号,有一点点优势,不过目前公众号关注还很少,作用不是太大。

  2. 然后是朋友圈,利用好微信这个工具,多加陌生人做好友,弱链接能互补。发朋友圈一定要有一句推荐语,不然点击率也会很低的,大不了给你一个赞。平时多给好友点赞,留言,当你遇到需要帮助时,别人才会帮助你。

  3. 其次是微信群、QQ群中去转发,不过效率特别低,转发游戏时,最好发个红包,与大家讨论一下技术、推广方面的话题,说不定这时会有人加你微信,讨论一些深层的话题或资源交换。个人开发者一般都没什么钱,没钱没关系,只要有技术、有资源也可以的。

  4. 最后就是去其它平台比如Cocos论坛、知乎、CSDN... 等这些平台上去发文、更新博客,效果都不好,这个需要慢慢积累,是个磨性子的活。

  5. 个人开发者优势主要是在技术上,但酒好也怕巷子深,学习写点文字是非常必要的。

 

最前面已经提过了,个人开发者的推广行为基本上都是如九牛一毛,要想获得流量主非常困难,需要借用微信平台的公测机制和广告主启动金才有可能性。建议个人开发者之间多多帮助,没有资金,我们有技术、有资源,相互鼓励支持!

7. 你这个星星消除游戏会出完整视频教程哇,那里可以看到,我想要?

星星消除是我计划的《Creator组件化游戏开发视频教程》的主讲案列,目前计划分为两部分

  1. 以策划和美术,以及非程序员考虑,介绍CocosCreator引擎编辑器的使用,通过我提供的组件,你可以开发出类似《消消大冒险》这类消除游戏,你可以更换游戏美术、UI布局、游戏玩法...理解如何向程序提需求(你也可以向我提出组件需求)

  2. 深入一点的话,面向CocosCreator的程序初学者,理解组件化开发,讲解消除游戏案例中的JS语法、组件设计、模块设计、消除算法,当学会这些后,你可以尝试自己实现如:滑动消除、连线消除等玩法。到时会公开游戏原码,你可以复用我之前的设计好的,也可以做参考,在上面进行扩展,目的就是让做游戏更简单、规范、有效率。

目前这套视频课程还在准备筹划中,BiliBili放出了一段热身视频,可以观看。更多详情请关注「奎特尔星」公众号,敬请期待!

8. 想请问一下,”奎特尔“是什么意思,听起来很像”神盾局“一样酷,关注你公众号有一段时间了,还不知道?

 

这是我这几天来收到的一个让我反思很多次的问题,Shawn英语不好,之前喜欢用中文音译来代替英语,奎特尔就是Creator,因此我决定为公众改名一个新名字!请大家帮我参考!

 

 

微信小游戏&云开发 | 72小时极限编程体验_微信_12

本文摘自 :https://blog.51cto.com/u

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