昨天11月26日 AppGallery Connect (简称AGC)研习社「游戏专场」沙龙在成都召开!
起初收到消息还没有什么感觉,后来了解到将会有 Cocos 的超级大佬 Panda、麒麟子将登台演讲,机会难得呀!
如此近距离领略大佬风采(收获镜像神精元), 毫不犹豫地报名参会啦!
除了与大佬的亲密接触,我还认真听取了大佬的演讲,被带领到更高的视角了解游戏与游戏行业,深受启发在此与大家分享!
01 麒麟子—游戏行业观察
AGC 研习会上半场是介绍华为的各项生态云服务,下半场首先登场的就是 Cocos 引擎团队!
...猜猜是谁呢?
麒麟子闪亮登场!麒麟子的演讲中回答了两个问题:
1. Cocos 是不是只能做 2D 游戏?
2. Cocos Creator 为什么少有原生产品出现?
经过十年的耕耘,Cocos 在 2D 领域已经有了很深的积累,在 3D 领域也正飞速向标杆引擎看齐。
未来,Cocos 会在 3D、原生、小游戏方面继续提升,更好的服务现在的手游、小游戏的 CP 们。
早在 Cocos Creator 2.3 我们就已经有较完整的 3D 功能,分享的游戏视频中,大家可以看到,都是3D游戏,相信大家心中已经对第一个问题有了答案。同时我们也会关注趋势,深度挖掘和布局云游戏相关内容。当真正的云游戏时代来临时,服务好云游戏开发者们。
我们还需要提供更多的服务才行使开发者们更好的使用引擎,总结过去,做好现在,拥抱未来。
❝告诉大家一个好消息,我已经获得麒麟子的专访特权,后面将会整理一份完整的演讲实录,内容会更加全面、精彩,敬请关注!
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Panda—HMS&Cocos的深度合作
接下来是 Cocos 引擎技术总监 Panda 登场!介绍 Cocos 与华为的相关技术合作。
华为与 Cocos 为游戏开发者提供了全方位产品生命周期的服务,华为 ACG 服务项目高达87项之多,涵盖创意、开发、分发、运营的方方面面。
AGC云服务深度集成
Cocos Creator 引擎主流版本,已经将 AppGallery Connect 的打包、上传、华为云服务直接集成到了引擎编辑器中。
AGC一键式构建上传
而且在项目构建中,唯独华为 AppGallery Connect 平台,提供了一键构建、编译、上传的功能。
而开发者仅需要提供华为 AGC 相关应用 ID,验证登录即可,完全一键式深度集成!
框架&芯片级性能优化
华为与 Cocos 在引擎架构上还有深度的合作。基于 Vulkan(又称为下一代的OpenGL) 高性能多端图形渲染,使 Cocos 开发的游戏在华为硬件上获得更的性能表现。
上图中可以看到,我们构建诸如:微信、抖音、H5游戏时,引擎使用 WebGL 1.0/2.0 进行渲染;而构建iOS、Android原生、华为AGC时,引擎将使用 Metal&Vulkan 渲染。
与此同时,在升级性能表现的情况下,还将降低硬件功耗与发热,让玩家获得极致的游戏体验!而这一切对于 Cocos 开发者来说,并不用太过关心,只需要用好 Cocos 提供的跨平台的框架接口即可。
03 三足鼎力
移动端应用市场,曾经主要是由苹果、Google两大巨头分庭抗礼,随着华为的硬件生态、应用生态以及 AppGallery Connect 崛起,已经拥有了全球 200 万开发者,涵盖 170 个国家和地区。这将形成全球 App 应用市场 AppGallery、App Store、Google play 三足鼎力之势!
App 应用商城,是游戏应用的主要发行渠道、收益来源,随着华为 AppGallery Connect 的生态不断壮大和加持,国产游戏走向世界将会更加便捷,而 Cocos 引擎也将成为应用市场中的满天星光!
本文摘自 :https://blog.51cto.com/u