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医学混合现实 共有 180 个词条内容

一、虚拟现实技术

    1.虚拟现实技术的概念虚拟现实(virtual reality,VR)技术,又称灵境技术,是利用计算机构造与真实世界相似的数字化虚拟环境(virtual environment,VE),通过输出设备提供给用户关于视、听、触等感官模拟,使用户仿佛身临其境,及时、无限制地观...[继续阅读]

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二、增强现实技术

    1. 增强现实技术的概念增强现实(augmented reality,AR)技术的产生得益于20世纪60年代以来计算机图形技术的迅速发展。实际上图形学领域的虚拟现实技术就是增强现实技术的前身。虚拟现实技术在20世纪80年代特别是90年代取得了极大进展...[继续阅读]

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一、混合现实的定义

    “智能硬件之父”多伦多大学教授史蒂夫·曼(Steve Mann)在20世纪80年代早期提出的介导现实概念(图1-10)。虚拟现实是纯虚拟数字画面,包括增强现实在内的混合现实是虚拟数字画面加裸眼现实,混合现实是数字化现实加虚拟数字画面。“...[继续阅读]

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二、虚拟现实、增强现实、混合现实三者间的关系

    如果一切事物都是虚拟的,那就是虚拟现实,虚拟现实是纯虚拟数字画面。如果展现出的虚拟信息只能简单叠加在现实上,那就是增强现实,增强现实是虚拟数字画面加上裸眼现实。混合现实是数字化现实加上虚拟数字画面,混合现实的关...[继续阅读]

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三、混合现实系统基本构成

    混合现实由于是在虚拟现实与增强现实的基础上发展而来,故在硬件结构上混合现实系统同虚拟现实系统、增强现实系统的硬件具有一定继承性和一致性。如图1-16所示,一个典型混合现实系统由虚拟场景生成器、头盔式显示器、实现...[继续阅读]

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四、混合现实系统的主要特点

    混合现实系统通常有3个主要特点:①现实与虚拟世界结合;②实时交互性,即用户可与真实世界及虚拟物体实时自然交互;③三维虚拟模型的被匹配,即虚拟物体与真实世界精确地对准匹配。我们可以发现混合现实的3个特点与增强现实类...[继续阅读]

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一、混合现实技术的发展历程

    混合现实是基于增强现实和虚拟现实之后更先进的一种技术,可以追溯到1862年,由L.Frank Baum(1856—1919)提出的佩珀尔幻象(Pepper`s ghost)(图1-19),是一种在舞台上与某些魔术表演中产生幻觉的技术。图1-19 佩珀尔幻象1941年头戴式电子显示屏...[继续阅读]

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二、混合现实技术的技术难题

    混合现实所面临的那些技术难题分为几个方面:显示技术、延迟、三维图形渲染、空间感知。因为大多数混合现实平台同时也是移动计算平台,所以在解决混合现实所面临的那些难题时还要受到体积、功耗散热、电池续航等的限制。...[继续阅读]

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一、互动产品内容管理(interactive product content management,IPCM)

    从静态产品目录转移到交互式3D智能数字副本,解决方案包括可扩展许可证模型的应用软件产品。...[继续阅读]

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二、基于模拟的学习(simulation based learning,SBL)

    从电子学习转向学习教育知识转移的艺术状态,模拟基于虚拟现实的培训,互动式体验式学习,具有可扩展许可课程开发模式的软件和显示解决方案。(1)实现教师与虚拟三维场景的同步、跟踪和融合,形成混合现实的教师讲课视频。目的...[继续阅读]

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