2.1.2.1三维建模软件众所周知,三维软件的种类不下百种,最常用的有3dsMax、Maya和Softimage,它们被称为三维设计的三驾马车。如图2-2。图2-2三维设计的三驾马车(3dsMax、Maya、Softimage)(1)3dsMax3dsMax是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染...[继续阅读]
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2.1.2.1三维建模软件众所周知,三维软件的种类不下百种,最常用的有3dsMax、Maya和Softimage,它们被称为三维设计的三驾马车。如图2-2。图2-2三维设计的三驾马车(3dsMax、Maya、Softimage)(1)3dsMax3dsMax是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染...[继续阅读]
2.2.1.1原理积木堆积法顾名思义就是像搭积木一样通过将很多简单的物体组合起来实现目标对象的创建,一般适合传统建筑的创建。积木堆积法中的“积木”在这里有两层含义,第一层是指三维软件所提供的像立方体、球体、圆柱体等...[继续阅读]
2.2.2.1原理二维转三维法是一种依赖二维绘制技术的建模方法,通过绘制需要制作物体的截面、剖面、路径,通过挤出、旋转、放样等技术实现规则模型的建立,比如说制作景泰蓝或苗族银饰。由于需要用到二维图形,要求制作者具备一定...[继续阅读]
2.2.3.1原理多边形建模也称为Polygon建模,Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的各种子对象进行编辑和修改来实现建模过程。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex(节...[继续阅读]
2.2.4.1原理曲面建模也称为NURBS建模,是专门制作曲面物体的一种造型方法,NURBS是Non-UniformRationalB—Splines的缩写,是“非统一均分有理性B样条”的意思。由于其造型总是由曲线和曲面来定义,所以很难生成一条有棱角的边,一般用于制作各...[继续阅读]
2.2.5.1原理与其他建模方法不同,数字雕塑技术是一种全新的建模方法。与其他方法使用鼠标相比,数字雕塑技术使用数位板进行建模。这种方式可以更快速轻松地改进模型,可以通过压感数位笔使用雕刻几何工具,以不可思议的精细程度...[继续阅读]
数字造型技术的中的三维建模方法我们已经学习过了。由于数字造型技术是在虚拟空间中创建模型的技术,其载体是软件。因此,要想实现三维模型的创建,就必须掌握一种三维软件。首先给大家演示“三驾马车”中的一个3dsMax,它是较...[继续阅读]
我们先来看一下3dsMax的软件界面,如图3-1。图3-13dsMax的启动界面首次启动3dsmax,会出现“欢迎使用3dsMax”的选择面板,简称“欢迎面板”。在这个面板上,有3个选项卡,分别是“学习”“开始”和“扩展”,可以通过单机下面或两端的按钮...[继续阅读]
图3-53dsMax的软件界面如图3-6所示,这就是3dsMax的软件界面。图3-63dsMax的界面分布...[继续阅读]
3.3.2.1“应用程序”菜单(如图3-7)“应用程序”菜单的功能与老版本的“文件”菜单类似,提供了文件管理命令,它的大部分子菜单可容纳在一个页面中,如图。如果选项太多,一页容纳不下,则在该页的顶部或底部会出现一个带有箭头的栏...[继续阅读]