所谓对文件的操作,就是对该软件所生成的文件的操作,包括程序文件和渲染文件,它是基础中的基础,其主要功能集中在“应用程序”菜单中,如图3-30。对文件的操作主要涉及新建、重置、打开、保存、导入、导出等。3.4.1.1新建使用“...[继续阅读]
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所谓对文件的操作,就是对该软件所生成的文件的操作,包括程序文件和渲染文件,它是基础中的基础,其主要功能集中在“应用程序”菜单中,如图3-30。对文件的操作主要涉及新建、重置、打开、保存、导入、导出等。3.4.1.1新建使用“...[继续阅读]
视口操作源于三维软件所虚拟的环境,它不同于二维软件的单一视口,而是有四个视口,分别代表四个摄像机,熟练的操控这些视口,是完成工作任务的关键所在。对视口的操作主要涉及缩放视口、适合视口、平移视口、旋转视口、最大化...[继续阅读]
对目标物体的操作也就是我们说的对模型物体的操作,它可以改变物体的位置和比例关系,是实现搭积木法必须掌握的操作。对目标物体的操作主要涉及选择、移动、旋转、缩放、复制和删除。3.4.3.1选择“选择对象”按钮位于“变换...[继续阅读]
Maya中的文件操作与3dsMax相似,主要集中在Maya的“文件”菜单中,如图3-81。在个别菜单的描述上与3dsMax略有不同,比如说“新建”被称为“新建场景”,“打开”被称为“打开场景”,“保存”被称为“保存场景”等,但功能是一致的。图...[继续阅读]
Maya中的视口操作按钮集中在界面顶部工具架的“常规”选项卡中,如图3-82。带“摄像机”标志的图标就是视口操作按钮,一共有四个。当然,Maya中也支持快捷键操控视口,这方面,Maya要远远早于3dsMax。两个软件快捷键的区别如表3-1所示...[继续阅读]
对模型物体的操作中选择、移动、旋转、缩放的按钮,Maya与3dsMax不同,放在了界面左侧的工具箱中,如图3-83。其快捷键与3dsMax一致,选择、移动、旋转、缩放分别是Q、W、E、R,如我们之前提到的,3dsMax的快捷键是从Maya中借鉴而来的。“复...[继续阅读]
在大部分三维软件中,标准物体都包括长方体、球体、圆柱体、圆环、圆锥体,这些我们称之为基本几何体或基本图元。如图4-1。图4-1三维标准物体几何体分为多面和体旋转体两类,多面体是指由多个平面两两相接,组成一个封闭的几何...[继续阅读]
4.1.2.1概述在“创建”面板上,几何体和图形类别提供了“构建块”来组合或修改更复杂的对象。这些是预备使用的参数对象。调整这些值并启用或禁用一些按钮,可以从此处的列表中创建很多“新的”构建块。可以从“创建”面板上...[继续阅读]
几何体是构成我们世界物体的基础,任何物体的外形都可以由基本几何体或基本形体变形组合完成,比如说汽车、冰箱、台灯。4.1.3.1汽车汽车可以被分解为车体和车轮,车体由长方体和棱锥组成,四个轮子则可以用圆柱体代替,如图4-15。...[继续阅读]
4.2.1.1介绍首先我们尝试一个简单的案例,就是我们中国传统文化中的“冰糖葫芦”,如图4-18。左侧这张图是单根的,右侧这张是分离出来,比较容易观察。冰糖葫芦又叫糖葫芦,在天津被叫作糖墩儿,在安徽凤阳被叫作糖球。冰糖葫芦是中...[继续阅读]