1.RGB模式RGB模式又称为RGB色空间,与前面讲过的色光加色法和颜色匹配理论是一致的,它主要应用于电视机、显示器、投影仪等设备。在RGB模式下,每种颜色都可以通过R、G、B三个数值来确定。计算机中R、G、B的取值范围是0~255。由于...[继续阅读]
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1.RGB模式RGB模式又称为RGB色空间,与前面讲过的色光加色法和颜色匹配理论是一致的,它主要应用于电视机、显示器、投影仪等设备。在RGB模式下,每种颜色都可以通过R、G、B三个数值来确定。计算机中R、G、B的取值范围是0~255。由于...[继续阅读]
1.色域色域是指颜色空间所能再现的颜色范围。CIEL*a*b*色空间的色域最大,它包含了RGB和CMYK色空间中的所有颜色。其次是RGB颜色空间,它包含了在显示器或电视机屏幕上所能显示的颜色。CMYK颜色空间的色域最小,仅包含印刷用油墨所能...[继续阅读]
不知大家是否有过类似的经历,在同一家商场里买的两个颜色相同的物品,比如一只皮包和一双鞋,当把它们拿到太阳光下时,颜色就不一样了,这就是同色异谱的问题。同色异谱就是两个不同的颜色样品会产生相同颜色感觉的一种现象。...[继续阅读]
任何一幅原稿,不管其画面上的颜色多么复杂、层次多么丰富,从色彩学原理可知,彩色原稿的各部分颜色都是由黄、品红、青三色色料按一定比例混合而成的,如饱和的黄色区域只含黄色成分,而饱和的绿色区域则含有等量的黄和青色成...[继续阅读]
如果透过放大镜来观察印刷品,就会发现所有的印刷品都是通过很多细小点子的组合实现的,这些“点子”就是印刷中的网点。网点是构成印刷图像的基本元素,通过其面积和/或空间频率的变化再现图像的阶调和颜色。之所以平时看不...[继续阅读]
颜色合成就是利用四色油墨混合出各种不同的颜色,即分别在四色印版上适量附着相应颜色的油墨,先后叠印到同一承印物上,即得到彩色复制图像,而各色版又是通过网点来表现颜色及阶调的,由于网点的角度、大小不同,色彩的呈现又...[继续阅读]
位图图像也叫栅格图像,简称图像(Image),Photoshop等图像处理软件一般都是用位图图像。要想很好地理解图像,必须了解以下几个概念。1.像素像素是构成图像的最小单位,在Photoshop中将图像放到足够大后就可以看到像素,如图3-1所示。像素...[继续阅读]
矢量图形(Vectorbasedgraphics)也称为几何图形或矢量图,简称图形(Graphics)。矢量图形克服了位图图像存在的一些弱点,运用坐标系统中数学的运算公式,来描述与记录直线、曲线、点等对象。矢量图形描述了几何对象的位置和属性,这些属性...[继续阅读]
1.TIFF(TaggedImageFileFormat)格式TIFF格式,即“标记图像文件格式”,是印前工作流程中使用最多的图像文件格式之一,不仅适用于印刷排版,也可直接用于印刷输出。TIFF格式是一种与平台无关的文件格式,允许保存的数据也很全面,而且支持多...[继续阅读]