一、Photoshop中的色彩模式

    1.RGB模式RGB模式又称为RGB色空间,与前面讲过的色光加色法和颜色匹配理论是一致的,它主要应用于电视机、显示器、投影仪等设备。在RGB模式下,每种颜色都可以通过R、G、B三个数值来确定。计算机中R、G、B的取值范围是0~255。由于......查看详细>>

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二、色域

    1.色域色域是指颜色空间所能再现的颜色范围。CIEL*a*b*色空间的色域最大,它包含了RGB和CMYK色空间中的所有颜色。其次是RGB颜色空间,它包含了在显示器或电视机屏幕上所能显示的颜色。CMYK颜色空间的色域最小,仅包含印刷用油墨所能......查看详细>>

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三、同色异谱

    不知大家是否有过类似的经历,在同一家商场里买的两个颜色相同的物品,比如一只皮包和一双鞋,当把它们拿到太阳光下时,颜色就不一样了,这就是同色异谱的问题。同色异谱就是两个不同的颜色样品会产生相同颜色感觉的一种现象。......查看详细>>

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一、颜色的分解

    任何一幅原稿,不管其画面上的颜色多么复杂、层次多么丰富,从色彩学原理可知,彩色原稿的各部分颜色都是由黄、品红、青三色色料按一定比例混合而成的,如饱和的黄色区域只含黄色成分,而饱和的绿色区域则含有等量的黄和青色成......查看详细>>

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二、加网技术

    如果透过放大镜来观察印刷品,就会发现所有的印刷品都是通过很多细小点子的组合实现的,这些“点子”就是印刷中的网点。网点是构成印刷图像的基本元素,通过其面积和/或空间频率的变化再现图像的阶调和颜色。之所以平时看不......查看详细>>

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三、颜色的合成

    颜色合成就是利用四色油墨混合出各种不同的颜色,即分别在四色印版上适量附着相应颜色的油墨,先后叠印到同一承印物上,即得到彩色复制图像,而各色版又是通过网点来表现颜色及阶调的,由于网点的角度、大小不同,色彩的呈现又......查看详细>>

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一、位图图像

    位图图像也叫栅格图像,简称图像(Image),Photoshop等图像处理软件一般都是用位图图像。要想很好地理解图像,必须了解以下几个概念。1.像素像素是构成图像的最小单位,在Photoshop中将图像放到足够大后就可以看到像素,如图3-1所示。像素......查看详细>>

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二、矢量图形

    矢量图形(Vectorbasedgraphics)也称为几何图形或矢量图,简称图形(Graphics)。矢量图形克服了位图图像存在的一些弱点,运用坐标系统中数学的运算公式,来描述与记录直线、曲线、点等对象。矢量图形描述了几何对象的位置和属性,这些属性......查看详细>>

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一、印前常用文件格式

    1.TIFF(TaggedImageFileFormat)格式TIFF格式,即“标记图像文件格式”,是印前工作流程中使用最多的图像文件格式之一,不仅适用于印刷排版,也可直接用于印刷输出。TIFF格式是一种与平台无关的文件格式,允许保存的数据也很全面,而且支持多......查看详细>>

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二、其他文件格式

    1.JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)格式JPEG是联合图片专家组的英文缩写,其工作目标是建立适用于彩色和单色静态数字图像压缩编码的国际标准,它定义了图片、图像的共用压缩和编码方法。JPEG文件和TIFF文件一样,在RGB模式下色彩范围可以......查看详细>>

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